
(AsiaGameHub) – เมื่อวันที่ 10 เมษายน 2569 แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งยอดนิยมอย่าง Kick ซึ่งมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับคาสิโนออนไลน์ Stake ได้เปิดเผยว่าแพลตฟอร์มไลฟ์สตรีมมิ่งของตน มีผู้ใช้งานทะลุ 100 ล้านคน ในเวลาเพียงสามปีหลังจากการเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Bijan Tehrani ผู้ร่วมก่อตั้ง ก็ได้ใช้โอกาสนี้ยอมรับว่าบางส่วนยังคงมีข้อบกพร่อง
ผู้ร่วมก่อตั้ง Kick กล่าวถึงความสำเร็จ
ในจดหมายเปิดผนึกถึงชุมชน Kick Tehrani กล่าวว่าเขารู้สึกภูมิใจในความก้าวหน้าของทีมในการบรรลุเป้าหมายผู้ใช้งาน 100 ล้านคน อย่างไรก็ตาม เขายอมรับว่าท้ายที่สุดแล้วมันเป็นเพียงความสำเร็จที่ดูดีเท่านั้น เนื่องจากพวกเขายังไม่ถึงจุดที่จำเป็นหรือควรจะเป็น
Tehrani ยังอธิบายด้วยว่าแพลตฟอร์มยังคงรักษาป้ายเบต้าไว้โดยเจตนา โดยยอมรับว่าถูกเร่งรีบออกสู่ตลาดด้วยโครงสร้างพื้นฐานที่อ่อนแอ เทคโนโลยีการซื้อที่ยังไม่สมบูรณ์ และการสตรีมที่ไม่น่าเชื่อถือ ตามคำกล่าวของ Tehrani ช่วงเวลาสามปีที่ผ่านมาส่วนใหญ่หมดไปกับการแก้ไขและปรับปรุงข้อบกพร่องเหล่านั้น
Tehrani ยังกล่าวอีกว่า Kick ได้รับการสนับสนุนทางการเงินอย่างมากจากธุรกิจอื่นของเขาคือ Stake เขากล่าวว่าเขากับ Eddie Craven ผู้ร่วมก่อตั้งอีกคน ได้ลงทุน เกือบ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ใน Kick จนถึงขณะนี้ ผู้ประกอบการยังระบุว่าแอปมือถือของ Kick ยังคงเป็นจุดอ่อนของบริษัทอย่างต่อเนื่อง เขากล่าวเสริมว่าขณะนี้กำลังดำเนินการสร้างใหม่ทั้งหมด และเขากำลังดูแลความพยายามนี้ด้วยตนเองเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ผู้ใช้จะดีขึ้นอย่างมาก
รูปแบบการลงทุนของ Kick ได้เปลี่ยนแปลงไป
Tehrani ยังได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีการที่บริษัทจัดการกับข้อตกลงกับครีเอเตอร์ในปัจจุบัน เขาอธิบายว่าในช่วงแรกๆ แพลตฟอร์มได้เสนอข้อตกลงจำนวนมหาศาลให้กับสตรีมเมอร์ที่มีชื่อเสียง เช่น สัญญา สองปีที่ xQc สตรีมเมอร์ยอดนิยมได้เซ็นสัญญาในเดือนมิถุนายน 2566 ซึ่งมีรายงานว่ามีมูลค่าสูงถึง 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
แม้ว่าการกระทำเช่นนี้จะได้รับความสนใจและการเติบโตในระยะสั้น แต่ Tehrani กล่าวว่ามันไม่ยั่งยืนทางการเงินในระยะยาว การให้ความสำคัญได้เปลี่ยนจากการทำสัญญาใหญ่ๆ ไปสู่การเสริมสร้างเศรษฐกิจของ Kick Partner Program แทน ตอนนี้ มีการเน้นที่การให้รางวัลแก่ครีเอเตอร์ที่สร้างชุมชนที่แท้จริง Tehrani กล่าว แม้ว่าจะมีข่าวลือในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาว่า Kick ได้ลดรายได้จากโปรแกรมพันธมิตร ซึ่งทำให้ Craven ต้องออกมาตอบโต้อย่างเป็นทางการ
ระยะต่อไปของ Kick เกี่ยวข้องกับฟีเจอร์แนะนำใหม่ ซึ่งขณะนี้มีให้ใช้งานสำหรับผู้ใช้ประมาณ 10% มีจุดประสงค์เพื่อเน้นสตรีมเมอร์ที่แท้จริงตามการมีส่วนร่วมที่แท้จริง แทนที่จะเป็นตัวชี้วัดที่สูงเกินจริงหรือความชอบภายใน Kick กำลังใช้วิธีการนี้เพื่อเป็นแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งแบบยาวที่ดีที่สุดสำหรับการมีส่วนร่วมและการค้นพบที่แท้จริง Tehrani อธิบาย
บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา
หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป
AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน
