(SeaPRwire) – บริษัทผู้พัฒนาเกมมือถือกําลังแข่งขันกันเพื่อรับส่วนแบ่งการใช้จ่ายของผู้บริโภคในตลาดที่กําลังเปลี่ยนแปลง ข้อมูลใหม่ช่วยให้สามารถปรับปรุงความภักดีของผู้เล่นและกลยุทธ์เพื่อการเติบโตที่ยั่งยืนได้
มอนทรีออล, วันที่ 26 มีนาคม 2024 – Mistplay, แอปพลิเคชันที่นํามาซึ่งความภักดีของผู้เล่นเกมมือถืออันดับหนึ่งของโลก ประกาศเปิดตัวรายงานการใช้จ่ายของผู้เล่นเกมมือถือรายปีเล่มแรก เพื่อให้ข้อมูลจากพัน ๆ ผู้ใช้จ่ายรายย่อยว่า ทําไมพวกเขาถึงใช้จ่ายในเกม การใช้จ่ายของพวกเขาอาจเปลี่ยนแปลงอย่างไรในอนาคต และปัจจัยใดบ้างที่อาจมีอิทธิพลต่อการลงทุนต่อไป ด้วยข้อมูลเหล่านี้ อุตสาหกรรมเกมมือถือรวมถึงทีมงานบริหาร ผลิตภัณฑ์ การตลาด และการรับสมัครผู้เล่นใหม่จะเข้าใจถึงผู้ใช้จ่ายเกมมือถือรายย่อยยุคใหม่ได้อย่างลึกซึ้งขึ้น ช่วยให้พวกเขาสามารถนํามาซึ่งกลยุทธ์ที่มีความรู้เพื่อเผชิญกับความท้าทายต่าง ๆ ในอุตสาหกรรมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
“ภูมิทัศน์ของการใช้จ่ายในเกมมือถือกําลังเปลี่ยนไป และจะมีผู้พัฒนาเกมที่ประสบความสําเร็จและล้มเหลวในสัดส่วนที่แตกต่างกัน เนื่องจากผู้ใช้จ่ายตั้งใจจะลดการใช้จ่ายในเกมลง การรับสมัครผู้เล่นใหม่มีความแข่งขันมากขึ้นและมีต้นทุนสูงขึ้น และบริษัทต่าง ๆ ยังคงแข่งขันกันเพื่อส่วนแบ่งการใช้จ่ายที่จํากัด” กล่าว เจสัน เฮลเลอร์ CEO ของ Mistplay “รายงานฉบับนี้เป็นการเปิดตัวรายงานประจําปี เราหวังว่าจะช่วยให้ผู้พัฒนาเกมมือถือได้รับข้อมูลที่มีความหมายเพื่อช่วยให้พวกเขาสามารถขยายธุรกิจได้อย่างยั่งยืน ฉันเชื่อว่าผู้ที่สามารถดําเนินการอย่างมีประสิทธิภาพตามปัจจัยสําคัญสามประการคือ การขยายการรับสมัครผู้เล่นใหม่ การพัฒนาความสอดคล้องของผลิตภัณฑ์ และการเสริมสร้างความภักดีระยะยาวนั้น จะสามารถเอาชนะคู่แข่งได้”
รายงานการใช้จ่ายของผู้เล่นเกมมือถือปี 2024 ของ Mistplay ให้ภาพรวมของผู้ใช้จ่ายเกมมือถือตามกลุ่มระดับการใช้จ่ายรวมถึงผู้ใช้จ่ายระดับสูง และบุคลิกภาพหลักตามประเภทเกมยอดนิยมบนมือถือ สรุปสําคัญประกอบด้วย:
บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้
หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน
SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ
- ผู้ใช้จ่ายเกมมือถือจะเลือกใช้จ่ายอย่างระมัดระวังมากขึ้นในปี 2567: ตลาดการใช้จ่ายในเกมมือถืออาจเปลี่ยนแปลงไป โดยมีผู้ใช้จ่ายร้อยละ 32 และผู้ใช้จ่ายระดับสูงร้อยละ 41 ตั้งใจจะลดการใช้จ่ายในเกมลง และเลือกใช้จ่ายอย่างระมัดระวังมากขึ้นสําหรับการใช้จ่ายส่วนตัว
- การเสนอสิทธิประโยชน์ที่เหมาะสมมีความสําคัญ: การปรับปรุงการใช้สิทธิประโยชน์และส่วนลดในการใช้จ่ายอาจเป็นวิธีการทางกลยุทธ์ที่เหมาะสม เนื่องจากผู้ใช้จ่ายร้อยละ 33 จะใช