`

(SeaPRwire) – Nonny De La Pena และ DNE Studios ปลุกประวัติศาสตร์ให้มีชีวิตชีวาด้วย Volumetric Alchemy: ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเบื้องหลัง “1906 Atlanta Race Massacre” ที่เตรียมเปิดตัวที่ SXSW
ลอสแอนเจลิส, 8 มีนาคม 2025 — เมื่อรุ่งอรุณสาดส่องเหนือออสตินระหว่างงาน SXSW 2025 การปฏิวัติทางสเปกตรัมได้ปรากฏขึ้นที่จุดตัดของถนนสายที่ 6 และ Congress Avenue ร่างโวลูเมตริกของ Bryonn Bain ในบทบาท Jesse Max Barber – นักข่าวผิวดำผู้บันทึกเหตุการณ์ 1906 Atlanta Race Massacre – ปรากฏขึ้นไม่ใช่ในรูปแบบโฮโลแกรมคงที่ แต่เป็นสนามความทรงจำที่สามารถสำรวจได้ ได้รับเลือกให้เข้าร่วมการแข่งขัน XR Experience ของ SXSW ความร่วมมือระหว่าง Nonny de la Peña ผู้กำกับรางวัลเอ็มมี และ Addie Reiss ผู้อำนวยการสตูดิโอ Digital Nation Entertainment แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในการฟื้นคืนชีพทางประวัติศาสตร์ผ่านการจับภาพปริมาตร
ผีในเครื่องจักร: สร้าง “1906 Atlanta Race Massacre” ขึ้นใหม่ใน Augmented Reality
หัวใจสำคัญของการปรากฏตัวที่น่าดึงดูดใจของ Barber คือเวที volumetric 4D ของ DNE ที่ซานตาโมนิกา – ที่ซึ่งกล้อง RGB-D แบบ bespoke 120 ตัวที่กำกับโดยทีมของ Reiss จับภาพการแสดงของ Bain ในฐานะการปรากฏตัวของโฮโลแกรม เซ็นเซอร์ structured-light ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ DNE ให้ความละเอียดเชิงพื้นที่ระดับมิลลิเมตร ซึ่งมีความสำคัญต่อการรักษารอยสั่นในมือของ Bain ขณะที่ Barber เล่าถึงการเฝ้าดูฝูงชนผิวขาวเผาธุรกิจของคนผิวดำ “เราต้องการการจับภาพระดับนิติเวชโดยไม่สูญเสียความเป็นธรรมชาติทางศิลปะ เพื่อถ่ายทอดคำให้การของ Bain และดึงดูดผู้ชมให้เข้ามาในเรื่องราว” Reiss อธิบาย
กลเม็ดของช่างภาพ: ความจริงในโฟตอน
ในยุคของ MetaHumans และ deepfake ที่สร้างโดย AI แนวทางการจับภาพปริมาตรของ Reiss ให้ความรู้สึกเรียบง่ายอย่างน่าทึ่ง: “บันทึกนักแสดง ไม่ใช่การประมาณ”
“ผู้ชมจะถอยหนีจากแอนิเมชั่นที่สมบูรณ์แบบโดยสัญชาตญาณ และตัดขาดทางอารมณ์เมื่อดูภาพหลอนของเครื่องจักรหรือหุ่นกระบอกผีสิง” Reiss อธิบาย ซึ่งงานถ่ายภาพยนตร์ทั้งภาพยนตร์และสารคดีสอนให้เขารู้ถึงความแตกต่างระหว่างความแม่นยำทางเทคนิคและความถูกต้องทางอารมณ์ “…ไม่ใช่กลอุบาย AI แต่เป็นแสงและโฟตอนที่สะท้อนจากนักแสดงเมื่อช่วงเวลาอันมีค่าคลี่คลาย” ผู้ชมสามารถแยกแยะความจริงได้โดยสัญชาตญาณ และถูกดึงดูดเข้าสู่เรื่องราวด้วยความถูกต้องของ Bain
การเดินทางอันยาวนานกว่าทศวรรษของ Reiss ในฐานะนักประดิษฐ์ในการจับภาพปริมาตรย้อนกลับไปถึงจุดเริ่มต้นของเทคโนโลยี สำหรับ Reiss การจับภาพปริมาตรคือความก้าวหน้าตามธรรมชาติของการถ่ายภาพ” Reiss อธิบาย “จากกล้องหนึ่งตัวเป็นหลายตัว จากสองมิติเป็นสามแล้วสี่ มันเป็นวิทยาศาสตร์และศิลปะใหม่ ผสานรวมเข้ากับบทบาทของการกำกับการจับภาพ volumetric 4D”
Mobile AR ในฐานะเลนส์แห่งความทรงจำ: ประชาธิปไตยประวัติศาสตร์เชิงมิติ
นวัตกรรมที่แท้จริงของ 1906 เกิดขึ้นพร้อมกับการเข้าถึงได้ง่าย ลืมจอแสดงผลโฮโลแกรมราคาแพงหรือชุดหูฟังขนาดใหญ่ ผู้ใช้สามารถเรียกการปรากฏตัวของ Barber โดยใช้สมาร์ทโฟนสำหรับผู้บริโภค อุปกรณ์ของคุณจะกลายเป็นช่องทางสู่โลกอดีต ทำให้ผู้ใช้แต่ละคนมีมุมมองของตนเองเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น “ในฐานะผู้สร้าง XR เรามอบอำนาจและนำผู้ชมไปสู่เรื่องราว แต่ไม่เคยกำหนดเส้นทางการเดินทางของพวกเขา” Reiss เน้นย้ำ โดยเน้นถึงพลังของการจับภาพปริมาตรเพื่อให้ผู้ชมมีอำนาจในการเลือกวิธีที่พวกเขาจะได้สัมผัสกับฉาก “องค์ประกอบ mobile AR ของประสบการณ์เปลี่ยนผู้ชมให้เป็นนักสืบเชิงรุก และการจับภาพปริมาตรช่วยให้พวกเขามีความสามารถในการเลือกมุมมองของตนเองเมื่อฉากพัฒนาขึ้น”
อนาคตของความทรงจำ: Gaussian Splats บนขอบฟ้า
ในขณะที่ประสบการณ์ 1906 ใช้การประมวลผล photogrammetric แบบดั้งเดิม ทีมงานของ Reiss กำลังบุกเบิกภาพ 4D Gaussian splatting รุ่นต่อไปสำหรับโครงการในอนาคต “กว่าทศวรรษที่ผ่านมา การจับภาพปริมาตรติดอยู่ในคุกรูปหลายเหลี่ยม” Reiss อธิบาย กราฟิกคอมพิวเตอร์ที่เกิดจากฉาก 3D สังเคราะห์ กำหนดให้ข้อมูลปริมาตรต้องได้รับการประมวลผลและ ‘แก้ไข’ ให้เป็นรูปหลายเหลี่ยมหลายล้านรูป “เราพยายามที่จะสร้างภาพถ่ายที่เหมือนจริงโดยใช้ส่วนประกอบที่ไม่สมจริง”
นั่นคือสิ่งที่ 3D Gaussian Splatting เข้ามามีบทบาท “ตอนนี้เราปฏิเสธรูปหลายเหลี่ยมทั้งหมด” Reiss ประกาศ
“รูปหลายเหลี่ยมสร้างขอบแข็งและสังเคราะห์ และพยายามดิ้นรนเพื่อสร้างรายละเอียดปลีกย่อยของชีวิตขึ้นใหม่” การสะท้อน เส้นผมละเอียด แก้วไวน์ หรือเพียงแค่แสงระยิบระยับ สิ่งเหล่านี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจับภาพและแสดงผลโดยใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์แบบคลาสสิก ด้วย Gaussian Splats DNE สามารถเก็บรักษาอนุภาคโฟตอนแต่ละอนุภาคไว้ใน light field ได้ “ในที่สุดเราก็เป็นอิสระจากการสร้างแบบจำลอง 3D-mesh” Reiss กล่าว “แทนที่จะใช้กล้องและเซ็นเซอร์เพื่อวาดภาพ 3D brushstrokes ในพื้นที่ โดยนำความประทับใจของแสงในเวลา” ผลลัพธ์คือความสมจริงที่น่าทึ่งและความสามารถในการถ่ายทอดรายละเอียดปลีกย่อยที่เป็นไปไม่ได้ด้วยเทคโนโลยี volumetric ก่อนหน้านี้
โครงการที่จะเกิดขึ้นของ DNE มุ่งเน้นไปที่ 4DGS ทั้งหมด “ตอนนี้ ในที่สุด การจับภาพปริมาตรก็มีสีและแปรงเพื่อเติมเต็มคำกล่าวอ้างของตน เพื่อสร้างสำเนาที่สมจริงของความเป็นจริง” Reiss อธิบาย
เหตุใด “ของจริง” จึงมีความสำคัญในโลกของ Deepfake
ในขณะที่ XR กำลังต่อสู้กับ “นักแสดง” ที่สร้างโดย AI Reiss มองว่าการจับภาพปริมาตร ซึ่งทำอย่างถูกต้อง เป็นสิ่งจำเป็นทางจริยธรรม นั่นคือเหตุผลที่ในอุตสาหกรรมที่ไล่ตามภาพหลอนของเครื่องจักรตัวต่อไป DNE กำลังเดิมพันกับความเป็นจริง “ขณะนี้เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะนำความรู้สึกของการเชื่อมต่อกลับคืนมาอีกครั้ง ระหว่างผู้ชมและพรสวรรค์ที่แท้จริง”
การจับภาพปริมาตรอาจเป็นฐานที่มั่นสุดท้ายของสื่อที่สืบทอดมรดกแห่งความจริง
“เราไม่ได้สร้างแค่เครื่องย้อนเวลา แต่เรากำลังสร้างเครื่องจักรแห่งความเห็นอกเห็นใจ” Reiss สรุป ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ DNE ในการใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างประสบการณ์ที่แท้จริงสำหรับผู้ชม
สัมผัสประสบการณ์ “1906 Atlanta Race Massacre”:
World Premiere, SXSW XR Competition 9-11 มี.ค. 2025
ติดต่อสื่อ:
Music Native
9087564563
SOURCE DNE Studios
บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้
หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน
SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ