(SeaPRwire) – BRIDGEWATER, N.J., 5 สิงหาคม 2567 — ฮิปฮอปครบรอบ 51 ปีในเดือนสิงหาคมนี้ และตอนนี้แฟนๆ สามารถเล่นเกมกระดานใหม่เพื่อเฉลิมฉลองวงฮิปฮอปที่มีอิทธิพล ตามที่ Tiffany Campolongo ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าว
ผสานทริเวีย Wu-Tang Clan เข้ากับกลไกการต่อสู้ที่ทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับประวัติศาสตร์ของวงมานานกว่า 30 ปี ในขณะเดียวกันก็ให้ความรู้เกี่ยวกับผลกระทบทางวัฒนธรรมของวง
“Wu-Tang Clan มักถูกอธิบายว่าเป็น Rolling Stones หรือ Beatles ของฮิปฮอป ในขณะที่มีเกมกระดานเกี่ยวกับวงร็อคคลาสสิกเหล่านี้ แต่ไม่มีเกมกระดานใดสำรวจมรดกของวงฮิปฮอปจนกระทั่งตอนนี้” Campolongo นักออกแบบของ กล่าว
เป็นเกมกระดานเกมแรกที่มุ่งเน้นเฉพาะวงฮิปฮอปหรือศิลปิน ช่วยเติมเต็มช่องว่างในตลาดเกมกระดาน
เป็นวิสัยทัศน์ของ Campolongo และสามีของเธอ ไมค์ ที่ทำให้เกมนี้เกิดขึ้นจริงและตีพิมพ์โดย บริษัทของพวกเขา ภารกิจของพวกเขาคือการสร้างเกมกระดานที่แสดงความเคารพต่อไอคอนฮิปฮอปคลาสสิก
ใน Shaolin ผู้เล่นจะรับบทเป็นนักเรียนที่ฝึกฝนใน 35 ห้องของวัดเส้าหลิน โดยมีเป้าหมายสูงสุดคือการสร้างห้องที่ 36 – เป็นการพยักหน้าให้กับภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้ปี 1978 The 36th Chamber of Shaolin.
ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นแรงบันดาลใจสำคัญอย่างหนึ่งของ Wu-Tang Clan โดยอิทธิพลของมันถูกบันทึกไว้ในชื่ออัลบั้มเปิดตัวของพวกเขา Enter the Wu-Tang (36 Chambers)
โดยการตอบคำถามทริเวีย Wu-Tang ผู้เล่นจะได้รับ “ครีม” ซึ่งเป็นเหรียญที่สามารถแลกเปลี่ยนเพื่อสไตล์การต่อสู้ เช่น Tiger Style และ Shadowboxing
สไตล์การต่อสู้สามารถชนะโดยฝ่ายตรงข้ามผ่านการต่อสู้ขณะที่ผู้เล่นต่อสู้ผ่านวัดเพื่อแสดงให้เห็นถึงความคุ้มค่าในการสร้างห้องที่ 36
เกมนี้ประกอบด้วยวัสดุคุณภาพสูง เช่น เหรียญ “ครีม” โลหะและชิ้นส่วนผู้เล่นที่ทาสีอย่างเต็มที่ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากปกอัลบั้ม Enter the Wu-Tang (36 Chambers) และท่าทางจากภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้คลาสสิกที่สุ่มตัวอย่างตลอดเพลงของพวกเขา
งานศิลปะของเกมนี้มีการประพันธ์ภาษาจีนโดย Shifu Shi Yan Ming ผู้ก่อตั้งวัดเส้าหลินแห่ง USA และเป็นเพื่อนสนิทของ RZA หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Wu-Tang Clan
เกมนี้มีโหมดทริเวียแบบง่าย ปานกลาง และยาก ซึ่งสามารถผสมและจับคู่กันเพื่อทำให้คำถามเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทุกคน นอกจากนี้ กลไกการต่อสู้และการ์ดแอ็คชั่นตามธีมช่วยปรับสมดุลการเล่นเกมเพื่อให้ผลลัพธ์ของเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับทริเวียเพียงอย่างเดียว
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Campolongo ได้นำเสนอเกี่ยวกับการใช้เกมกระดานเป็นสื่อในการเล่าเรื่องราวของฮิปฮอปในการประชุม Can’t Stop Hip-Hop ประจำปีครั้งที่ 8 ซึ่งจัดขึ้นที่ Harvard Graduate School of Education
“เกมกระดานเป็นวิธีที่ไม่เหมือนใครในการเล่าเรื่องราวเพราะสามารถดึงดูดผู้คนมาร่วมกันเพื่อประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและให้ความรู้” Campolongo กล่าว
เรื่องราวถูกเล่าและเล่าซ้ำผ่านสื่อต่างๆ ตลอดประวัติศาสตร์เพื่อรักษาตำนานของบุคคล สถานที่ และเหตุการณ์
“ด้วยการนำเกมนี้มาสู่ตลาด เราหวังว่าจะสร้างเกมกระดานให้เป็นสื่อในการเล่าเรื่องราวของศิลปินฮิปฮอป ช่วยรักษาตำนานของฮิปฮอปขณะเดินทางผ่าน 50 ปีถัดไป” Campolongo กล่าว
สามารถซื้อได้โดยตรงจาก ของ Chill B Games หรือจากร้านค้าปลีกอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึง นอกจากนี้ยังมีจำหน่ายที่ร้านค้าออนไลน์ของ RZA
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือเพื่อจัดตารางการสัมภาษณ์ โปรดติดต่อ Tiffany Campolongo ที่ (732) 236-5644 หรือ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม:
Tiffany Campolongo
Bridgewater, NJ
โทรศัพท์: (732) 236-5644
อีเมล:
ที่มา Chill B Games
บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้
หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน
SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ