สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิงเปิดตัวโครงการ Accessible Games Initiative เพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติการเข้าถึงในวิดีโอเกมแก่ผู้เล่น

92f21531351a4632074f539ba2f9bcf5 3 Entertainment Software Association Introduces the Accessible Games Initiative to Provide Players with Information About Accessibility Features in Video Games

(SeaPRwire) –   สมาชิกผู้ก่อตั้ง Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America และ Ubisoft เข้าร่วมกับ ESA ที่ GDC ในการประกาศแท็กการเข้าถึงใหม่เพื่อสนับสนุนผู้เล่นให้ดียิ่งขึ้น

WASHINGTON, 20 มีนาคม 2025 — วันนี้ (ESA) ได้ประกาศ , ซึ่งเป็นความพยายามข้ามอุตสาหกรรมเพื่อให้ข้อมูลที่ชัดเจนแก่ผู้บริโภคเกี่ยวกับคุณสมบัติการเข้าถึงที่มีอยู่ในวิดีโอเกม Accessible Games Initiative ได้รับการประกาศที่งาน Game Developers Conference (GDC) โดย ESA และตัวแทนจากห้าบริษัทสมาชิกผู้ก่อตั้ง: Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America และ Ubisoft

Entertainment Software Association Logo (PRNewsfoto/Entertainment Software Association)

จุดประสงค์หลักของ Accessible Games Initiative ใหม่คือการช่วยให้ข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับว่าวิดีโอเกมเฉพาะมีคุณสมบัติการเข้าถึงหรือไม่ และถ้ามี คุณสมบัติเหล่านั้นคืออะไร โครงการริเริ่มนี้เปิดตัวด้วยชุด “แท็ก” 24 แท็ก ซึ่งทั้งหมดมีเกณฑ์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับความหมายของแต่ละแท็ก ตัวอย่างแท็ก ได้แก่ clear text, large and clear subtitles, narrated menus, stick inversion และ save anytime และอื่นๆ อีกมากมาย เมื่อเวลาผ่านไป บริษัทที่เข้าร่วมจะวางแท็ก Accessible Games Initiative ไว้ใกล้กับข้อมูลผลิตภัณฑ์เกมของตน เช่น บนหน้าร้านค้าดิจิทัล หน้าผลิตภัณฑ์ หรือแคตตาล็อกดิจิทัล ซึ่งสามารถช่วยให้ผู้เล่นและผู้บริโภครายอื่นๆ เช่น ผู้ปกครองและครู ได้รับข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับคุณสมบัติใดบ้างที่อยู่ในเกมใดเกมหนึ่งก่อนตัดสินใจซื้อ

“ผู้พิการหลายสิบล้านคนในอเมริกามักเผชิญกับอุปสรรคในการสัมผัสกับความสุขและการเชื่อมต่อที่มาพร้อมกับการเล่นวิดีโอเกม” Stanley Pierre-Louis ประธานและซีอีโอของ ESA กล่าว “เราภูมิใจอย่างยิ่งที่จะประกาศ Accessible Games Initiative โดยร่วมมือกับผู้นำในอุตสาหกรรม โครงการริเริ่มนี้แสดงให้เห็นว่าเราสามารถสร้างผลกระทบได้มากเพียงใดเมื่อเราร่วมมือกันในการแสวงหาความช่วยเหลือให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้สัมผัสกับพลังแห่งการเล่นในวงกว้าง”

แนวคิดสำหรับ Accessible Games Initiative ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment และ Ubisoft บริษัทอื่นๆ ได้เข้าร่วมโครงการริเริ่มแล้ว ได้แก่ Amazon Games, Riot Games, Square Enix และ Warner Bros. Games Accessible Games Initiative จะได้รับการจัดการโดย ESA ซึ่งเป็นสมาคมการค้าที่เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของสหรัฐอเมริกา

ข้อเท็จจริงที่สำคัญอื่นๆ:

  • รายการแท็กทั้งหมดและคำจำกัดความ/เกณฑ์มีอยู่ที่ accessiblegames.com
  • แท็กได้รับการพัฒนาโดยมีคำแนะนำและข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่มีความพิการ กลุ่มสนับสนุนการเข้าถึง และทีมพัฒนาเกม ซึ่งทั้งหมดนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับการใช้งานแท็กในโลกแห่งความเป็นจริง
  • แท็กเปิดตัวในภาษาอังกฤษแบบสหรัฐอเมริกา
  • ไทม์ไลน์สำหรับการนำแท็กไปใช้จะถูกกำหนดเป็นรายบริษัทไป และเป็นไปโดยสมัครใจเสมอ
  • แท็กจะอยู่ที่หน้าร้านค้าดิจิทัล หน้าผลิตภัณฑ์ และแคตตาล็อกดิจิทัลของบริษัทที่เข้าร่วม
  • นอกเหนือจากคำจำกัดความที่ผู้เล่นต้องเผชิญแล้ว Accessible Games Initiative ยังมีเกณฑ์สำหรับนักพัฒนาเพื่อใช้แท็กและช่วยพวกเขาพัฒนาเกมโดยคำนึงถึงการเข้าถึง
  • เมื่อมีการรวบรวมข้อเสนอแนะจากชุมชน และมีการพัฒนาเทคโนโลยีและคุณสมบัติใหม่ๆ เราคาดหวังว่าแท็กที่มีอยู่จะพัฒนาไปและแนะนำแท็กเพิ่มเติมในอนาคต  
  • แท็ก Accessible Games Initiative สามารถอยู่ร่วมกับแท็กการเข้าถึงอื่นๆ ที่มีอยู่ในตลาดได้
  • การใช้แท็ก Accessible Games Initiative เป็นไปโดยสมัครใจสำหรับบริษัทวิดีโอเกมและหน้าร้านค้า แต่แท็กนี้มีให้ทุกคนใช้งาน

หากต้องการดูแท็กและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Accessible Games Initiative โปรดไปที่ .

เกี่ยวกับ ESA
ก่อตั้งขึ้นในปี 1994, Entertainment Software Association (ESA) ได้ทำหน้าที่เป็นกระบอกเสียงและผู้สนับสนุนอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของสหรัฐอเมริกามานานกว่า 30 ปี สมาชิกเป็นผู้สร้างสรรค์ นักสร้างสรรค์ ผู้เผยแพร่ และผู้นำทางธุรกิจที่กำลังสร้างสรรค์ความบันเทิงขึ้นใหม่และเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราโต้ตอบ เรียนรู้ เชื่อมต่อ และเล่น ESA ทำงานเพื่อขยายและปกป้องตลาดแบบไดนามิกสำหรับวิดีโอเกมผ่านโครงการริเริ่มที่สร้างสรรค์และมีส่วนร่วมซึ่งแสดงให้เห็นถึงผลกระทบเชิงบวกของวิดีโอเกมที่มีต่อผู้คน วัฒนธรรม และเศรษฐกิจ เพื่อรักษาอนาคตที่สดใสสำหรับอุตสาหกรรมในอีกหลายทศวรรษข้างหน้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ หรือติดตาม ESA บน X หรือ Instagram

SOURCE Entertainment Software Association

บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้

หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน

SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

Next Post

FedEx ปรับลดประมาณการท่ามกลางความกังวลทางเศรษฐกิจ

(SeaPRwire) –   เนื่องจากความผันผวนทางเศรษฐกิจที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องและสภาพอากาศที่เลวร้ายในช่วงที่ผ่านมา, FedEx (NYSE:FDX) ได้ตัดสินใจที่จะปรับปรุงประมาณการทางการเงินตลอดทั้งปี บริษัทอ้างถึงความปั่นป่วนอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่ปฏิบัติงานหลัก ซึ่งนำไปสู่การประเมินผลกำไรและรายได้ที่คาดการณ์ไว […]