
(SeaPRwire) – ชุดหูฟัง Play For Dream MR สาธิตโซลูชันที่พร้อมใช้งานเชิงพาณิชย์สำหรับอาร์เคดและสถานบันเทิง โดยได้รับการสนับสนุนจากพันธมิตรในระบบนิเวศและความก้าวหน้าของ SteamVR
ลองบีช, แคลิฟอร์เนีย, 13 มิถุนายน 2025 — Play For Dream ผู้บุกเบิกระดับโลกด้าน Spatial Computing ได้จัดแสดง Spatial Computer ที่ใช้ Android เป็นครั้งแรกของโลกที่ Augmented World Expo (AWE) USA 2025 ซึ่งมีจอแสดงผล Micro-OLED ขนาด 8K พร้อมค่า VST latency 14ms ชั้นนำระดับโลก พร้อมด้วยการติดตามมือและดวงตา อุปกรณ์ดังกล่าวได้รับความสนใจจากผู้คนจำนวนมากเป็นประวัติการณ์ที่บูธ #631 ซึ่งผู้เข้าร่วมงานได้เข้าคิวเพื่อชมการสาธิตที่สมจริง ในขณะที่ผู้ประกอบการสถานที่จัดงานได้สำรวจโอกาสในการใช้งานขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นการยืนยันภารกิจที่จะทำให้ “Spatial Computing Get Real” ในด้านความบันเทิงเชิงพาณิชย์
การเปลี่ยนแปลงความบันเทิงตามสถานที่ตั้ง
Play For Dream MR นำเสนอโซลูชันแบบครบวงจรสำหรับอาร์เคดและศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัว (FEC) โดยจัดการกับความท้าทายหลักของอุตสาหกรรม ได้แก่ ปริมาณงานต่ำและการโต้ตอบแบบพาสซีฟ ผู้เข้าร่วมงานได้สัมผัสกับการสาธิตที่ปฏิวัติวงการสามรายการ: ใน Gesture-Controlled Jellyfish Aquarium ผู้ใช้สามารถควบคุมสิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเลเสมือนจริงด้วยการเคลื่อนไหวของมือที่เป็นธรรมชาติผ่านการติดตามที่แม่นยำ โดยไม่จำเป็นต้องใช้คอนโทรลเลอร์ Dino Expedition เปลี่ยนพื้นที่ทางกายภาพให้กลายเป็นป่าดึกดำบรรพ์ที่ไดโนเสาร์ที่สมจริงตอบสนองต่อสิ่งกีดขวางในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการผสมผสานสภาพแวดล้อมที่ไร้รอยต่อ ที่ Floating Chess Arena ชิ้นส่วนโฮโลแกรมทรงตัวได้อย่างไร้ที่ติบนกระดานจริงผ่านการตรึงเชิงพื้นที่ขั้นสูง ทำให้สามารถแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนได้
ประสิทธิภาพการเล่นเกม AAA แบบไร้สาย
นอกเหนือจากแอปพลิเคชัน LBE แล้ว ชุดหูฟังยังประสบความสำเร็จในการสตรีม SteamVR ชั้นนำของอุตสาหกรรมสำหรับเกมอย่าง Half-Life: Alyx ด้วยการใช้ประโยชน์จาก Wi-Fi 7 และการเพิ่มประสิทธิภาพ Virtual Desktop ผู้ใช้จึงได้สัมผัสกับความเที่ยงตรงของภาพที่ไม่ลดทอนด้วยเวลาแฝงที่ต่ำเป็นพิเศษ ซึ่งพิสูจน์ว่าอุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนสามารถมอบ VR ระดับเดสก์ท็อปแบบไร้สายได้ ความก้าวหน้านี้ช่วยขจัดข้อจำกัดในการเชื่อมต่อในขณะที่ยังคงรักษาความสมจริงในระดับภาพยนตร์ไว้
ระบบนิเวศเชิงกลยุทธ์เร่งการใช้งาน
ระบบนิเวศของพันธมิตรของ Play For Dream ซึ่งมีพันธมิตรด้านเนื้อหา LBE เช่น Story Studio และ MixWorld ขณะนี้ส่งมอบเนื้อหาคุณภาพระดับพรีเมียมไปยังสถานที่ต่างๆ มากขึ้น เอ็นจิ้น MR แบบไม่ต้องเขียนโค้ดของ Story Studio ซึ่งก่อนหน้านี้พัฒนาขึ้นสำหรับ Vision Pro ขณะนี้ช่วยให้ FEC สามารถปรับแต่งประสบการณ์ (เช่น ธีมไดโนเสาร์) ได้ในเวลาไม่กี่ชั่วโมง ไม่ใช่สัปดาห์ โซลูชัน XR กลางแจ้งของ MixWorld ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วในการใช้งานชุดหูฟังระดับไฮเอนด์ ขณะนี้ขยายความบันเทิงเชิงพื้นที่ไปยังสวนสนุกและสถานที่ทางวัฒนธรรมในระดับตลาดมวลชน รูปแบบ “ฮาร์ดแวร์-เนื้อหา-สถานที่” แบบบูรณาการนี้ช่วยลดต้นทุนการใช้งานได้มากกว่า 30% ในขณะที่ปลดล็อกแหล่งรายได้ประจำ
การตรวจสอบตลาดและวิสัยทัศน์ในอนาคต
การปฏิวัติ spatial computing กำลังปรับเปลี่ยนความบันเทิงเชิงพาณิชย์ โดย Location-Based Entertainment (LBE) กำลังกลายเป็นโอกาสระดับโลกมูลค่ากว่า 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 ตามการวิเคราะห์อุตสาหกรรมล่าสุด เทคโนโลยีของ Play For Dream สอดคล้องกับการผลักดันของ Disney และ Universal ในด้านสถานที่ท่องเที่ยวแบบผสมผสานความเป็นจริง บริษัทยังเปิดเผยแอปพลิเคชันเสริมที่อยู่ระหว่างการพัฒนา: โปรแกรมฟื้นฟูทางการแพทย์กับ Tobii ใช้ประโยชน์จากการคำนวณความสนใจสำหรับการบำบัดทางปัญญา ในขณะที่การใช้งานที่เน้นด้านการศึกษากำลังดำเนินการอยู่ทั่วญี่ปุ่นและพิพิธภัณฑ์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
“คิดให้เหนือกว่าหน้าจอ spatial computing ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของคุณ” Ryan, CMO ของ Play For Dream Technology กล่าว “ไม่ว่าคุณจะสร้างสถานที่ท่องเที่ยวที่สมจริง พัฒนาเนื้อหา หรือขยายสถานที่บันเทิง แพลตฟอร์มเปิดของเราจะช่วยให้คุณเปลี่ยนแนวคิดที่กล้าหาญให้กลายเป็นความจริง มาร่วมมือกันเพื่อกำหนดนิยามใหม่ของสิ่งที่เป็นไปได้” บริษัทขอเชิญเจ้าของสถานที่ ผู้สร้างเนื้อหา และผู้จัดจำหน่ายมาสำรวจโอกาสในการเป็นพันธมิตรได้ที่
เกี่ยวกับ Play For Dream Technology
ก่อตั้งขึ้นในปี 2020, Play For Dream Technology เป็นบริษัทที่มุ่งเน้นอุปกรณ์ spatial computing มุ่งมั่นที่จะนำประสบการณ์ความบันเทิงดิจิทัลใหม่ๆ มาสู่ผู้ใช้ ปฏิรูปวิธีการที่ทุกคนได้รับข้อมูล และพัฒนาเทคโนโลยีสารสนเทศสามมิติ ด้วยทีมงานที่ชาญฉลาดและจิตวิญญาณแห่งนวัตกรรมที่ไม่หยุดยั้ง Play For Dream ยังคงกำหนดนิยามใหม่ของสิ่งที่เป็นไปได้ด้วย spatial computing และ mixed reality
| Twitter: @Play_for_dream
แหล่งข่าว Play For Dream Technology
บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้
หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน
SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ
“`